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设计师曝光9.18提莫改动方向 “对阵”系统或在国服登录测试

时间:2019-08-31 编辑:快乐单身狗

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游戏类型:角色扮演

游戏大?。?span>75.59 MB

更新时间:2019-06-10

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“大家好,

这些帖子通?;岚赜谖颐钦谧龌蚣苹龅奈蠢垂ぷ鞯奶致?,但这些工作还不能保证能够发布。工作的性质可能会改变,或者,根据我们发现的情况,提到的项目可能会延迟甚至停止。如果每次这些新帖子出来时候你想看到相关的推特可以去我的推特

“对阵”系统

基本介绍(这一段不属于设计师原文):“对阵”系统还没有在国服上线,暂时还在测试阶段,卡农为大家描述一下这个游戏模式,大意是召唤师们可以和朋友组成战队,或者随机加入其他组战队,参加由拳头组织的5V5比赛,胜利可以晋级下一轮,失败则被淘汰,赢得越多最后的奖励也越多,其实是为玩家们模拟一种职业比赛的体验,队伍的水平会根据队伍成员账号的单双排段位决定,会尽可能找到与队伍水平相近的对手进行对决,比赛的BP和职业比赛一样,两轮的选人和ban英雄阶段,比赛开始之前,双方都可以看到对手的段位,熟练度最高英雄,最常使用英雄等信息(如下图),拳头在努力确保参加对阵的玩家们用的是能够真实反应自身水平的账号,以减少代练这样的不良游戏体验的可能。

我们现在已经在土耳其服务器和拉丁美洲的服务器进行了新的“对阵”系统的测试,就在上周末,北美服务器也上线了。他们总体上进展得很好,在北美服务器测试中,我们确实在一些游戏中看到了一些明显的延迟峰值,深入研究这些峰值后我们发现是由一些新的服务器硬件引起的,这些硬件的配置与现有硬件略有不同。我们已经纠正了这一点,所以,应该不会再看到那个问题了。

展望未来,我们将在下周的“向拳头提问”贴上获得关于其他地区下一次测试的更多细节。假设这些进展顺利,那么我们将在每个地区进行全球测试。

9.18版本中提莫的变化

在9.18版本里我们有一些改变。它们部分基于我们在今年早些时候探索的一些更大的关于提莫的工作内容。然而,这里的重点更多的是实用性/清晰性,和修复一些不必要的让人觉得沮丧的地方,而不是试图重新塑造他的优点和缺点。下面是改动细节:

Q技能

被致盲的敌人现在在他们的屏幕上有一个浅绿色的颜色,以使玩家们更清楚他们被致盲了

W技能

现在对于加速buff剩余的时间里有一个更清晰的计时器

R技能

提莫种下的蘑菇现在更频繁地检查附近的敌人。总的来说,他们应该会觉得反应更灵敏一些。同时确??焖僖贫牡腥瞬换嵩诓淮シ⑺堑那榭鱿峦ü堑哪⒐角?/p>

蘑菇不再在没有战斗的螃蟹身上被触发,这使得在河道种蘑菇更加实用。

种蘑菇时候可以多次从其他蘑菇反弹,让您在某些情况下将它们种得更远一些。

最大的蘑菇存储值现在是3/4/5,增加了一点后期游戏的相关性

对9.17平衡的初步思考

早期,有一些初步的想法:

潘森现在的表现似乎相当稳定,目前还没有计划增强他,但是也要密切关注,以确保我们现在没有让他变得太强大。

瑞兹目前似乎在单排队列中表现不错,特别是与他的历史平均水平相比。很高兴我们只启用了9.17开发期间测试的一个buff。

龙王和天使在数据统计上都显得有点弱。不过,两者的优化方式都有了适度的变化,而且比以前有了更多的发挥。因此给他们一些时间来稳定下来,如果他们在9.17版本的表现比以前更强大的话,这一点都不会让人惊讶,即使这需要更多的时间才能真正变得清楚。

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